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  • 游戏股集体大涨 头条系强势入局
  • 来源:东方财富网 2020-02-08 20:56:55 编辑:admin
  • 摘要:【游戏股集体大涨 头条系强势入局】2020年疫情黑天鹅来临,共同战疫的同时中国经济也出现了一批以宅经济为主的新行业新机遇。涉及在家工作学习和吃喝玩乐,包括在线教育、在线诊疗、电商外卖、快递等行业短期内迎......
  • 游戏股集体大涨 头条系强势入局
    2020年疫情黑天鹅来临,共同战“疫”的同时中国经济也出现了一批以“宅经济”为主的新行业新机遇。涉及在家工作学习和吃喝玩乐,包括在线教育、在线诊疗、电商外卖、快递等行业短期内迎来了一波爆发。
    游戏股集体大涨 头条系强势入局
    游戏股集体大涨 头条系强势入局
      2020年春节因前所未遇的疫情黑天鹅,而被彻底打乱。
     
      原本应该热热闹闹的春节档、各大旅游景区已经餐饮酒店等行业,最先受到冲击不仅没有能够享受到春节的红利,还几近于面临停工、停产、停业等局面,为这场共同“抗疫”做出了重大的牺牲。
     
      如今疫情还在持续,冲击还在扩散;在可预计的时间内,各行各业都会受到新型冠状病毒的的影响,这是不争的事实;但是另一方面线下活动的受限反而会刺激线上产业的繁荣,宅在家里的用户将各自的工作、生活、娱乐社交需求线上化,带动线上相关行业的发展。
     
      比如诸多影院关门促使片方转而将院线电影转网发行,引起新的发行、播放渠道的变革;比如大中小学延迟开学,客观上刺激了在线教育产业的爆发。
     
      游戏股集体大涨,头条系发行游戏表现抢眼
     
      这一次受益的产业中,游戏行业以外引人关注。
     
      根据SteamDB的统计,2月2日Steam在线人数峰值达到了 18,801,944人,此前的最高记录是1850万,还是在两年前的2018年1月6日;而在国内方面,《王者荣耀》开发团队天美工作室确认,1月24日,也就是除夕夜该款游戏的单日流水达到了20亿元。
     
      游戏里好的逻辑很好理解,因为由于新型肺炎疫情的蔓延,人民群众减少家庭聚会与外出活动,游戏成为在家主要娱乐方式之一,受到用户的欢迎。
     
      天风传媒文浩团队发布的调研资料显示,在年初一的免费榜排名中,《小美斗地主》、《阳光养猪场》、《脑洞大师》、《我的小家》、《我功夫特牛》占据前五,这五款游戏皆为休闲类游戏,符合用户居家消遣时光的需求。
     
      同时值得注意的是,在2020年游戏渠道方面,头条系凶猛崛起。在免费榜前五名的游戏中,有《小美斗地主》《我的小家》《我功夫特牛》三款游戏都是头条系发行的作品,其中与姚记科技(42.690, -1.41, -3.20%)研发的《小美斗地主》表现抢眼,已经形成能与腾旭《欢乐斗地主》平起平坐的地位。
     
      头条系流量的大爆发,一部分是因为自身近年来的强势增长,更有《囧妈》免费播放带来的流量红利。此前徐峥导演的院线电影《囧妈》因为2020年春节档的消失而短时间内与字节跳动达成合作,免费在旗下的今日头条、西瓜视频、抖音等平台上播出。
     
      字节跳动方面的数据显示,截止1月27日零时,《囧妈》在头条系四大平台及智能电视鲜时光三日总播放量超过了6亿,总观看人次1.8亿次,短时间内的巨大流量涌入,导致抖音、西瓜视频等强势霸榜免费榜较长一段时间。
     
      一系列游戏行业利好的刺激下,A股游戏股强势反弹。新浪财经统计显示,除2月3日首日开盘的情绪性影响,游戏股在2月4日集体迎来了反弹,其中游戏龙头三七互娱(39.250, 2.32, 6.28%)、完美世界(55.890, 1.89, 3.50%)、世纪华通(13.770, 0.77, 5.92%)都大涨超过5%,恺英网络(2.970, 0.19, 6.83%)(维权)、冰川网络(57.350, 1.73, 3.11%)等都触及涨停。
     
      游戏行业资源、渠道接近固化,短期内难有新变革
     
      “短期内流量确实一定的增长。”快手游戏一位运营负责人对新浪财经表示,春节叠加上新型冠状病毒的疫情,对游戏行业的流量起到了一定的拉动作用,“但这是短期的,长线来看,游戏行业的内容分发、内容传播模式难有改变。”
     
      因为相比于其他行业来说,游戏行业的头部资源和渠道都已经接近固化,腾讯+网易+少数几家A股游戏公司几乎垄断了市场。
     
      此前新浪财经曾经以2019年半年报数据做过一个统计,在游戏收入上13家A游戏公司2019年H1的营业收入总额是299亿元,相比较之下腾讯2019年H1的游戏业务营收为273.07亿元,网易H1的游戏业务营收为118.50亿元人民币。这意味着腾讯+网易占有游戏市场超过60%的市场份额,稳居游戏行业食物链的顶端。
     
      而具体到13家A股游戏公司层面而言,也发生着剧烈的分化。三七互娱+完美世界+世纪华通三家头部游戏公司的营业收入和净利润占比超过50%,这意味着剩下10家游戏上市公司的业务相对较小。
     
      但是相比较于疫情对游戏行业短期的利好,小程序和5G会给游戏行业带来更大的机会。前者是一种更加直接接触受众的流量渠道,还处在运营早期,仍有渠道红利;后者直接催生了云游戏概念,将会给改变游戏行业分发的方式,给市场带来百亿级别的增量。
     
      在疫情结束后,这两块的业务表现更加令游戏行业期待。
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